二次误差测度相关论文
针对VR建模对三维模型网格数量少、网格简化算法运行快的要求,对渐进网格算法进行研究优化,提出了一种新的网格简化算法.本算法基......
利用三角形网格对散乱数据点进行划分是近年来曲面重建研究领域的热点之一,三角形网格的生成和优化也是曲面重建所要研究的重点和......
多边形几何模型变得越来越复杂,这无疑给三维物体的实时绘制带来不便,于是网格简化算法成为目前计算机图形学领域的重点研究之一,它以......
随着计算机软硬件技术和互联网的发展和普及,影视动画、游戏动漫、生物医学等3D产品的消费和使用,已成为普通大众生活和工作的一部分......
通过对渐近网格(PM)技术与多属性压缩渐近网格(MACPM)技术的探讨,提出了采用扩展二次误差测度表示简化网格与初始网格的几何特征与......
文中针对现有的均匀三角网格简化算法在显示质量上的不足 ,提出了根据网格顶点到视点的距离 ,使用加权的二次误差测度算法进行顶点......
目前存在的自动曲面简化算法在低分辨率的状态下往往忽略模型的重要几何特征,如尖角或者曲率大的区域,从而导致视觉上的退化.在Gar......
给出一种基于边折叠和二次误差测度的快速简便的算法来简化带属性的网格模型.该算法通过分别建立几何和颜色属性二次误差测度来计......
递进网格表示法能高效地存储网格信息,并能生成连续的细节层次模型,支持模型的多分辨率表示、递进传输、网格压缩和有选择精化。文中......
针对二次误差测度算法存在几何特征消失等缺陷,提出了基于顶点视觉特征度的新的网格模型简化算法。该算法采用半边折叠,通过引入顶......
提出了一种基于顶点聚类的新简化算法。通过引入二次误差测度求解网格单元的最优代表点,提高了简化质量。分析了文物模型纹理映射......
在车身逆向设计中,点云数据预处理后形成的拓扑网格数据庞大,导入三维软件中进行处理时,对计算机显示、分析、存储、传输等造成很......
针对矿山排土场三维表面模型海量三角形面片的问题,介绍了基于二次误差测度的网格简化算法.并对该网格简化算法进行了改进,定义了......
对已有的三维网格简化技术进行分析,利用半边折叠操作对QEM(quadric error metric)算法进行改进,提出了一种基于二次误差测度(QEM)......
由于计算机在处理大规模三维网格的过程中会出现严重的延迟,影响场景显示的视觉效果,主要研究了以视觉效果为首要条件的三维网格模......
现有的递进网格生成算法不仅效率低,而且大多只能完成几何特征的简化,没有考虑网格模型的其它表面属性.针对这些问题,提出一种新算......
逆向工程建模自动化技术的发展,提高了对网格简化质量的要求。为了在大规模简化时保持模型的重要几何特征,在Garland二次误差测度......
目前的模型简化算法多以边折叠前后模型的几何位置的变化为折叠代价,这样的代价计算方法对保持模型的视觉效果考虑不足,尤其是对顶......
针对许多边折叠网格简化算法在模型进行大规模简化后,不能很好地保持原始模型的重要几何特征,从而产生较严重的视觉失真现象的问题......
针对目前串行的网格简化算法速度过慢,忽略模型细节特征的问题,提出一种基于GPU的边折叠网格简化算法。将三角网格模型划分为一系......
在计算机视觉、计算机仿真、网络传输中,经常遇到带有颜色、纹理等属性的三角网格模型的简化问题。提出一种基于边折叠和改进二次......
针对目前三角网格简化算法在低分辨率的状态下往往丢失模型重要几何特征,从而导致视觉上的失真问题,提出了一种改进的边折叠三角网......
针对网格简化算法中出现的细节特征丢失、简化结果过于均匀以及计算复杂等问题,从原始模型的几何特征出发,对待折叠三角形与其邻域......
为解决许多网格简化方法不能很好地保持模型的重要几何特征问题,提出基于顶点重要度和三角剖分的边折叠简化算法。算法通过特征因......
在车身逆向设计过程中,点云数据预处理后形成的拓扑网格数据庞大,直接导入三维软件中进行处理时,对计算机的显示、分析、存储、传输等......
在经典的二次误差测度(QEM)简化算法基础上,将离散曲率和面积引入到边收缩代价计算中,提出了一种基于离散曲率和面积的二次误差测......
该文基于细分曲面的极限点计算方法,提出了一种采用二次误差边折叠技术生成细分曲面控制网格的改进算法,用细分极限点代替两次细分......
在三维表面建模过程中,通常会生成大量三角面片,使得实时渲染难度加大,因而需要对表面网格进行简化。基于二次误差测度的网格简化......
给出一种基于递进网格和二次误差测度的快速简便的算法来简化带属性的网格模型。该算法通过分别建立几何和颜色属性的二次误差测度......
针对传统网格简化算法在对边界顶点和边界边、累进网格二义性以及网格拓扑关系有效保持等的处理所存在的不足进行了相应的改进,改......
针对目前自动网格简化算法在大规模简化时往往丢失模型重要几何特征的问题,该文提出了一种改进的边折叠三角网格简化算法。在Garla......
提出一种基于地质约束的地质曲面重建算法,为在三维地质建模中构造线性不连续层位面片提供一种解决方案。应用"移动立方体"算法从......
交互式变形技术是一种高级的三维交互技术,通过改变三维模型曲面得到多样化的物体模型。现有的变形技术或者预先创建变形系统以满......
目的解决目前网格简化算法不能很好地保持原始网格几何特征的问题。方法基于二次误差测度简化算法,在计算折叠代价时引入网格模型......
为了有效显示复杂的三维物体网格模型,基于边折叠操作与二次误差测度,给出了建立与视点相关的多分辨率模型的网格简化算法。该方法引......
提出一种基于半边数据结构的动态网格自适应分割生成算法.根据曲面尖锐特征对网格模型自适应分割;为满足分割边界的简化要求,提出......
由于移动设备要求计算量小,一些经典的算法保形效果好,但计算量大,不太适合移动环境;而通用取中点的收缩方法虽然非常简化,但保形......
一种适当的数据结构和数据模型是任何一个图形信息系统软件首先需要解决的问题,然而,庞大的网格数据对计算机的容量和处理能力等提......
针对模型简化过程中出现的特征细节丢失、简化结果过于均匀等问题,文中基于特征保持提出一种改进的三角形折叠网格简化算法。简化前......
随着科技的发展和制造业竞争加剧,能为产品的开发带来显著效益的逆向工程和快速原型制造技术应运而生并且有了迅速的发展。STL文件......
研究了虚拟脱实中三维人脸网格简化的问题。针对如何在保持三维人脸模型细节特征的情况下,用尽可能少的顶点和三角网格来刻画原始模......