网络游戏玩家相关论文
网络游戏世界中儿童道德自我认同的发生机制对于研究者来说仍是一个较为神秘的未知领域。在阅读儿童网络游戏玩家虚拟自传的基础上......
随着信息技术的巨大变革,网络游戏行业掀起发展新浪潮。行业的飞速发展及其全球性的席卷,使网络游戏玩家群体逐渐进入社会大众的视......
与游戏动漫产业相关的名词包括:网络游戏/网游online game网络游戏产业online game industry,Internet game industry网络游戏玩家......
pwn(彻底击败),动词,是网络游戏玩家使用的俚语,从“own”引申出来,指一个游戏玩家在整个游戏对决中处于优势,或者说使竞争对手处......
在虛拟世界里呆久了,对现实世界又会产生怎样的感受。或者就像《骇客帝国》所言,我们其实都生活在虛拟的世界中。当越来越多的人......
著名相声演员冯巩有一个相声段子,内容涉及词语的演变。他说:过去叫出租车,现在叫“的”;过去叫汗衫,现在叫“T”;过去叫情人,现在......
杂志前的你,也许是一名网络游戏玩家。当你沉浸在游戏中时,有没有想过,游戏是怎么开发出来的、有哪些流程,那些精美的人设、美轮美......
万事俱备,玩家们苦苦等待那惟一欠缺的“东风”——《开天》的公测日期。 7月22日,奥美再次放出新闻——《开天》于7月30日中午12......
游戏3.0时代下,遵循“游玩”、“创造”、“分享”框架构建而成的网络游戏产品表现出本我性、无限性与周期性等新型特征,以“拟真......
最近报刊杂志上出现一个使用率非常高的词:PK。这个词可真称得上是暴红,几天前还素未谋面的它,几天后就已经频频冲击你的眼球了。......
他站在一栋24层高楼顶上,双臂平伸,双脚交叉成飞天姿势,纵身跃起朝着东南方向的大海“飞”去,去追寻网络游戏中的那些英雄朋友:大......
常常听到从身边走过的中小学生口中蹦出一两个很奇特的词语,“某某,你再这样我就54你的存在了,晕死……”“啊,这个东东好有爱,偶......
网络游戏玩家被网络供应商(网络公司)处罚的现象并不少见,但玩家由此而提起侵权之诉在我国尚无前例。本文所涉案例即开此类诉讼之......
网络虚拟财产纠纷日益增多,逐渐成为互联网时代关注的热点。本文阐释网络虚拟财产法律属性,进行详细分析,结合国内外有效措施提出......
新贵飞豹光学鼠标外观采用哑银色为主色,配以黑色做辅,再加上流线型设计,看上去整体感非常好;人体工学方面飞豹采用25度滑坡面盖......
据有关统计数据显示,我国如今的网络游戏玩家已超过4000万人,约占全国互联网用户的57%左右,网络游戏市场规模为65亿元人民币。有......
杰米是美国旧金山的一名男孩,平时热衷于上网。大学毕业后,他的第一份工作是保险推销员,因为觉得毫无创意,不久辞职不干。
Jamie ......
杰米想自己创业,于是每天浏览各类网站,寻觅各种资讯。但他发现似乎所有的事情全都有人在做,他很沮丧,与网友聊天抱怨说:“如今创......
网络游戏玩家已从最初的几万人发展到现在的2300万人,国内网络游戏产业年产值已达数十亿,预计到2010年将会突破百亿元大关。优秀的......
调查数据显示,在中国一亿多网民中,三十五岁以下的青少年网民比例超过80%。而超过2000万网络游戏玩家的平均年龄仅为二十三岁。青......
最近,网络游戏玩家中流行一种虚拟角色扮演游戏,叫“史前大追捕”。你只要戴上游戏头盔,穿着游戏衣进入这个由电脑制造的虚拟世界,......
玩网络游戏,就是在现在也被很多人认为是不务正业。然而,在互联网上,越来越多的人把网络游戏称作继文学、绘画、雕塑、舞蹈、音乐......
中国拥有超过8000万的网民,2007年将达到1.41亿;中国拥有超过1380万的网络游戏玩家,2007年将达到4180万;中国还拥有年收入13.2亿元......
游戏快报近日,《魔兽世界》极有可能正式开始大陆限量公测,而玩家更重视的帐号则已开始对外发放!具体内测时间长短及公测日期以及......
在我国,网络游戏堪称近年来崛起的新兴产业。2004年,我国网络游戏出版市场实际销售收入达到了24.7亿元,比2003年增长47.9%;网络游......
当商家蜂拥而上,淘金网络游戏时,一个为网游“卖水”的产业出现了2004年度,中国已经拥有近3000万的网络游戏玩家,游戏产业已经远远......
中国游戏网站所提供的棋牌、休闲类游戏的用户,绝大多数为25岁以上的人群。这些玩家一般拥有稳定的职业和收入,购买支付能力较强,......
闪动的电脑屏幕前,王雄正全神贯注地玩着一款叫《街头篮球》的网络游戏:他控制的得分后卫接到队友传球后,用一个投篮的假动作骗过......
中国有2400万网络游戏玩家,为了拥有顶级装备、为了躲避练级的苦差事,众多的“造币工厂”、“代练工作室”应运而生,并逐渐形成了......
引言:随着移动运营商整顿力度的加大,SP生存空间正在变小,许多SP企业都在寻求突破良方,而手机游戏便成了被普遍看好的一剂良药。背......
一位长期关注搜索市场的分析人士指出,百度近年来已相继杀入IM、C2C、杀毒等市场,需注意因过快的多元化战略而带来的风险。
An an......
责任编辑:刘再兴班允刚联络执行:付雅宁石晓媛智慧支持:明锐互动友情协力:壁虎科技网游传媒网游联动创世奇迹在这个幸福感越来越差......
随着重庆市网民的不断增加,网吧也逐渐成为炙手可热的经营项目。但是,当网络宽带进入千家万户时,网吧也开始弥漫着紧张的气息。于......
日前,武汉市工商部门核发了一家游戏代练公司的营业执照,探索游戏代练的官方监管模式。所谓的网络游戏代练者,是指通过替网络游戏玩家......
目的:探讨网络游戏玩家网络成瘾与其压力及应对方式的关系。方法:对332名网络游戏玩家进行网络成瘾问卷、生活事件量表和应对方式......
“只要玩玩游戏,每月就可以赚到1000元,你见过这么轻松的工作么?”今年5月的一天上午,记者在杭州一家媒体看到了这则招聘广告:诚聘......
知识更新太快是工作压力的罪魁以拥有知识而见著的知识分子其实害怕知识更新,因为对于他们中的大多数人来说,知识更新得太快是其......
游戏行业——需求面广,入行门槛不高入行理由:据艾瑞市场咨询最新调查显示,目前国内游戏从业者人数仅为5032人。北京汇众益智科技......