运动重定向相关论文
人体运动建模与合成涉及两个概念,建模与合成,运动建模是从环境中感知人体运动;运动合成是计算机合成逼真的人体运动;二者相辅相成......
虚拟人技术是当今研究的一个热点,在虚拟环境中建立理想的、综合的虚拟人,利用虚拟人来模拟真实人的行为并对其性能进行评估,已经成为......
运动捕捉技术能够产生具有很强真实感和较强实时性的动画。然而,该技术也存在一定的局限性:捕获得到的运动数据简单且带有噪声,数据量......
二维卡通动画以其丰富的表现力和独特的风格深受人们的喜爱,也广泛被应用于广告、教育、娱乐等领域。到目前为止,已有大量的二维卡......
目前3D角色动画在多个领域得到了广泛的应用。骨骼动画是生成角色动画的主要途径之一。但是骨骼动画制作所需的骨骼运动数据存在采......
近年来兴起的运动捕获已成为人体动画中最有应用前景的技术之一 .目前运动捕获手段很多 ,但是通常成本高 ,而且捕获到的运动类型比......
当前角色动画的合成大多是在预设的场景中,采用导入与角色骨骼模型匹配的运动捕获数据的方法,这就满足不了多种拓扑结构的骨骼模型......
针对传统的虚拟人动画生成存在的实时性差、逼真度低、动画生成复杂、成本高等问题,提出了一种基于Kinect体感捕捉设备的实时虚拟......
虚拟维修在航空培训领域被广泛应用,随之出现了某单一设备弊端突出等问题。虚拟维修重定位技术的研究是为了解决虚拟维修系统在实......
提出了一种新的重新定向手势运动数据的方法.它把通过运动捕获设备捕获的手势数据重新定向到具有不同大小和比例的虚拟人模型上,从......
针对面向关节坐标表示的骨骼运动数据重定向网络缺乏通用性的问题,提出一种能够实现源骨骼到多种骨骼运动重定向的通用双向循环自......
运动重定向是三维动画中进行运动编辑与合成的重要方法之一。通过重定向可以将已有运动映射到目标模型上,对运动数据加以重用。本......
随着计算机动画的快速发展,三维角色动画被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。采用传统的方法进行角色动画的制作是一......
角色动画是计算机动画领域的核心问题之一,其研究目标在于依据动画角色的自身属性、所处环境、运动目标等约束,快速有效地生成相应......
传统动作捕捉设备存在的穿戴复杂、逼真度低、实时性差、捕捉环境要求高、高成本等问题,这些问题使得它们在现实中很难被广泛应用。......
近年来,伴随着影视动画、网络游戏和虚拟现实技术等领域的不断发展,计算机动画技术也得到了进一步的发展,但是如何在计算机中采用动画......
黄梅戏是我国重要的非物质文化遗产之一,其中角色的舞台动作是戏曲的重要组成部分,本文对黄梅戏角色三维动作数字化开展研究。首先......
提出了一种基于坐标下降和偏移映射的人体运动编辑与重定向方法,使角色运动适用于虚拟场景。采用加入生理限制的循环坐标下降算法......
现有的计算机动画制作普遍存在投资大、效率不高等缺陷。为此,提出了利用计算机视觉技术中的一种基于特征的跟踪方法-KL(Kanade-Luc......
随着计算机图形学和动漫产业的快速发展,通过计算机实现运动编辑和运动重定向技术,形成角色动作库进行重复利用,成为快速生产动漫作品......
随着计算机技术的不断发展,信息技术的不断提高,虚拟人运动控制技术也在不断地提高。运动捕捉技术作为一个新兴的运动控制技术,它的出......
运动捕捉技术是利用运动传感器、光学设备等跟踪器记录计算机可处理的运动数据,还原运动物体的空间三维信息的技术。运动捕捉技术......
近年来,随着三维动画技术和运动捕获技术的飞速发展,运动捕获技术已经非常好的应用在计算机角色动画中。通过运动捕获设备,记录下......
在“文化主题园区三维实体虚拟显示关键技术研发”这个项目中,其核心技术就是虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术,VR是当今计算机网......
类人角色是主流三维动画作品的灵魂。由于类人角色具有风格多样、形态各异等特点,其骨骼动画的制作面临着有效运动数据获取代价高......
计算机三维动画是计算机图形学中一个快速发展的研究领域,运动捕获技术的使用为其注入了新的活力。但运动捕获技术也存在一些问题,......
随着现代计算机图形学和动画产业的快速发展,三维角色动画已经被广泛地运用到许许多多的领域,比如电影特效制作、三维游戏、多媒体教......
利用运动捕获数据创作虚拟角色动画已经成为制作角色动画的主流技术,并越来越多地被应用于视频游戏,影视特技,医学分析,产品设计,......
计算机图形学(Computer Graphics, CG)近年来的蓬勃发展,使其已经被广泛的应用到了如电视电影特技,三维游戏制作,多媒体教育,军事......
为解决采用光学式和电磁式动作捕捉设备模拟航空发动机虚拟拆卸的高成本问题。提出基于惯性动作捕获设备交互控制虚拟装配的方法,采......
Kinect 可实时获取运动数据,且比传统的运动捕捉设备成本低廉,因此被广泛应用于实时角色动画。文章提出一种基于 Kinect 运动捕捉数......