游戏开发者相关论文
人们生活中离不开游戏,不仅儿童、青少年喜欢游戏,成年人甚至老年人也爱玩电脑游戏。为什么很多人玩游戏不能自拔?游戏有何魅力,可以让......
大概在五年前,当媒体推出“80后创业者”这个概念的时候,公众着实兴奋了一阵子,当时互联网格局初定,马化腾们基本站稳。人们期望,在这个......
让我们来看一部源于电子游戏的科幻电影,不过这里的游戏不是指现在的电子游戏,而是30年前的电子游戏。这部科幻电影就是2015年7月上......
“疯狂猜图”在2013年端午节前后的突然爆红,多少让人有些莫名其妙。这款猜图游戏制作并不精良。游戏界面上只有一些像素化图案,玩家......
在对欧美等发达国家电子游戏分类情况的调研基础上,从计算机游戏维度与教育软件维度对教育游戏产品进行界定,分析了界定组织的人员......
【人物档案杰伦·拉尼尔】 1987年,“虚拟现实之父”、美国VPL公司创始人拉尼尔(Jaron Lanier)设计出一款价值10万美元的虚拟现实......
游戏,在从前并非特指电子游戏,无论标准的竞技项目还是民间的孩童玩乐,都可以叫做游戏。可是我们看到现在的孩子不喜欢出去跑跑跳跳,就......
《创:战纪》是迪斯尼斥资3亿美元打造的3D科幻动作巨制。《创:战纪》采用了与《阿凡达》相同的第二代电脑技术,可以把你带进影片营造......
据2017年7月3日中国新闻网报道:最近,《王者荣耀》游戏似乎成了“毒药”。“狂打手游《王者荣耀》40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命”......
近两年,《王者荣耀》“吸金”势头强劲,然而爆红的同时却伴随着争议。近日,《人民日报》、人民网、新华社等主流媒体频频发声,将《王者......
一向喜欢在军事与丧尸两大题材上“搞事情”的游戏开发者Phu Nguyen在经过了一段时间的调整后,终于再次出现在了广大玩家的面前,而这......
曾經开发过多款趣味益智小游戏的独立游戏开发者Adem KAYIRCI最近又在自己擅长的领域当中拿出了新的作品,一款名为《Ston》的休闲向......
【正】美国《大众科学》杂志网站近日评选出了4月份十大技术事件,这其中既有刚刚上市的技术新品,也有巨星出演的科幻大片。【1."犀......
中国成都2015年11月25日电/--领先的移动平台公司Affle宣布将在中国成都召开的全球移动游戏开发者大会上推出其移动用户服务(MAAS)......
最近的一部动画大片又让迪士尼的人气高涨,《超能陆战队》中的呆萌机器人大白(Baymax)不仅给孩子们带来了许多欢乐,也俘获了不少成年......
作为一个产值超过数千亿美元的行业,游戏产业不仅对游戏开发者和生产商来说是一个巨大的产业,对网络罪犯同样如此。Steam盗号器是......
小时候,你是否也曾疑惑CS里的手雷能不能被打爆、AWP究竟可以一枪狙杀几个人、叠罗汉的最高上限是多少人、dust2的闪光弹Bug是什么......
对于DOTA2的玩家而言,昨天是个特殊而又平静的日子,新的7.0版本带来了很多改变,没有充分的预热,没有太多的公关营销,甚至感觉和每......
在新时代里,信息科学技术的迅速发展,让网络游戏得以快速发展。种类繁多的网络游戏层出不穷。正因为多媒体技术的迅速发展以及人们的......
回 回 产卜爹仇贱回——回 日E回。”。回祖 一回“。回干 肉果幻中 N_。NH lP7-ewwe--一”$ MN。W;- __._——————》 砧叫]们......
随着我国社会经济的快速发展,游戏动画与人们的生活联系日益紧密起来。在游戏动画制作方面应更加注重与传统文化思想相融合,特别是对......
自去年11月,SQUARE 公司和ENIX 公司宣布合并后,经过了5个月左右的时间,SQUAREENIX 公司内部正式开始运作,本次记者对该公司的和......
期刊
近日,美国总统特朗普及其夫人被曝出确诊感染新冠病毒,美国某社交网站热闹非凡,有嘘声,当然也有挺特朗普的民众。后一种言论中,有一个词......
<正>夏德元:新年以来,虚拟现实技术VR几乎成为新闻从业者和互联网创业者的口头禅。VR到底是个什么东东?付玉辉:一般而言,虚拟现实......
<正>2009年12月底,北京市海淀区举办了"第一届严肃游戏(北京)创新峰会",严肃游戏的概念首次在中国提出。严肃游戏自上世纪80年代诞......
<正>近日有外媒报道,国际游戏开发者协会去年发表的研究显示,游戏行业只有22%的从业者为女性。这一差异可以归因于一系列因素:女孩......
电竞动态画面的性质认定是解决电竞直播法律问题的基础。电竞动态画面除游戏开发者独创设计的图形、音乐等资源外,还包括了游戏玩......
<正>当美学和创意成为游戏创作的核心,游戏也只是一场纯粹的美学体验,一种艺术表达。看过最新一季《纸牌屋》的观众肯定会留意到剧......
在移动互联网时代,手机游戏取代PC游戏成为新高地的趋势越发明显,但创新不足,山寨横行的行业性弊端,让整个手机游戏市场离产业成熟期还......
<正>2013年是中国移动游戏爆发的一年,也是重要的转折点,狂暴中孕育着秩序,浮躁中走向理性,是最坏的时刻,也是最好的时刻。据艾瑞......
<正>微信是网络社交方式的又一次飞跃,短短几年时间内,用户已达几亿人。有人用微信来交流,获取信息,打理各种生活琐事。微信亦成为......
<正>根据近期普华永道所做的一份市场调查与预测报告显示,2012年全球传媒娱乐产业将持续迅猛发展,并且在未来几年的全球传媒娱乐市......
<正><正>"近年来,苹果持续强化苹果体验店的作用,目的是希望消费者通过在短时间内体验不同iOS设备来对整个移动生态有完整的认识。......
03年6万人次,04年8万人次,05年12万人次, 06年13万人次,07年15万人次(四天展期),08年11万人次(三天展期)。如今,经过6载成长的Chin......
<正>在我的名片上,我是一名社长;但是在我的脑海中,我是一个游戏开发者;但在我的心里,我是一名玩家。噩耗永远都突如其来。2015年7......
2018年初,网易宣布将从2018年1月19日开始退还参与“网易招财猫”内测用户的资金,至此,网易布局区块链的首款产品以失败告终。......
<正>ChinaJoy是全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会。经过十余年的发展,ChinaJoy展览会内容涵盖网络游戏、单机游戏、网页游戏......