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摘要:我们追求高品位的生活,同样我们也追求高质量的教育,教育同生活一样,也需要“调味品”。作为英语教师,如何在教育中添加“欢笑”、“神秘”、“轻松”、“玩乐”、“幻想”、“美好”、“思考”等“调味品”?我觉得,把游戏带进英语课堂,会使英语课堂更具魅力。
关键词:游戏;魅力;适;变;以人为本我们追求高品位的生活,同样我们也追求高质量的教育,教育同生活一样,也需要“调味品”。作为英语教师,如何在教育中添加“欢笑”、“神秘”、“轻松”、“玩乐”、“幻想”、“美好”、“思考”等“调味品”?我觉得,把游戏带进英语课堂,会使英语课堂更具魅力。游戏可以活跃课堂气氛,调动学生的注意力,可以自然地激发学生学习英语的激情。我认为英语课堂游戏的安排应讲究一个“适”字,具体来说就是适时、适式、适度。
一、适时
1.开始新课时,要让学生从思想上尽快进入英语课堂,游戏导入是个相当便捷、有效的方法这时我们可以安排Listen and do, listen and point, look and say, flash and say等操作简单,同时具有检查性质的游戏。复习旧知识,自然过渡到新知识的传授,温故知新,以旧带新,一举两得。
2.在复习巩固阶段,游戏能使复习变得生动学生天性好动,乐于参加游戏活动。如在购物(Shopping)一单元中,我让学生把教室设计成超市(Supermarket)的模样,把班上的学生分成4人小组,让他们课前准备好要出售的商品(食物,玩具,学习用品等)。课堂上老师发给每组学生一定的硬币(如每组20元),让每位学生都有角色可演,或为售货员(Assistant),或为顾客(Customer),必须用本单元的句型 “CanIhelpyou? / WhatcanIdoforyou? Whatcolordoyouwant?Howmuchis / are……?Iwilltakeit / them .”进行对话。在固定的时间内,看哪组购物和售物的次数最多,或者赢利多。在自然熟悉的环境下,每位学生都很投入,都有收获,使他们极大地感受到了英语的实用性。这一游戏也同样适用于问路(Askingtheway)和举办生日聚会(Havingabirthdayparty)的知识学习中。
3.单词教学中,每当学生的脸上闪过“无聊”“困惑”的痕迹时,游戏可解“燃眉之急”高年级的学生面临着背单词,记单词的难题。如果不讲究方法地死记硬背,不但效果不好,学生的兴趣也会逐渐减弱。因此,在单词教学中,我始终注意让学生在游戏活动中识记单词。如:教学动物名词时,就让学生模仿小动物的叫声和动作,演一演,猜一猜;教学水果名称的单词时,就让大家拿出彩笔来涂一涂,画一画。
二、适式
适式,就是组织游戏时,要针对学习内容和学生的实际情况,安排相应的游戏形式。有些游戏的可用性很强,像copy不走样等游戏,无论什么内容,都能套用。但有些游戏,却不是什么内容都合适的。作为教师要学会使用最恰当的游戏。Flash and guess这样的游戏仅适合单词教学,而不适合巩固句型。同年龄阶段的学生,对游戏的口味也不同,我们要投其所好。低年级的学生喜欢趣味性强的游戏,像:copy不走样,high voice and low voice能引起他们参与的欲望。而高年级的学生则喜欢探索型的游戏,比如:bingo,加减运算对抗赛,就很受他们的欢迎。
三、适度
适度,即在进行游戏时,把握好尺度,适可而止。
在教学中,我们不能只为让学生放松、玩乐才安排游戏,归根结底,游戏是为教学服务的。在游戏以前,我们必须指定相应的规则,没有规则,游戏过程就会很“乱”,有规则才能“活而有序”。当学生的“玩性”到五、六成的时候,我们的游戏就该结束了。因为如果游戏结束太早,学生才刚进入游戏状态,才熟悉游戏规则,就结束游戏,一来扫兴,二来利用游戏来“运用语言”的目的也没达到。如果游戏结束得太晚,学生会越来越无聊,下次再玩这类游戏就没有了热情。游戏的组织,还要讲究一个“变”字——以不变应万变。
1.巧设“陷阱”在游戏中,如果设几个“陷阱”,就会有“眼睛眨一眨,老母鸡变鸭的效果。同一个游戏“发口令,做动作”,我们一般都是自己怎么发,学生怎么做,最多让一个学生发,其他学生做,偶尔做做反口令,分组进行比赛。做多了,学生的好奇心没有了,游戏就变成了机械的操练。趣味性的调节,就是教师在做动作的时候,可以先慢慢的好象在做“坐下”的动作,眼神一定要是那种“坏坏”的笑,突然变成“起立”,让学生产生和教师“斗”下去的欲望。师生成了“敌人”,而游戏就成了“战争”。把动作和语言结合起来,边做动作边说,动作和口令有时一致,有时不一致,在训练学生对所学知识的掌握的同时还训练了学生的反应能力。
2.奖励机制的运用在教育中,我们都能体会到表扬和激励对学生起的作用比批评更大。在老师的激励下,学生的探索精神更易发挥,更容易学会原本以为很难学的东西。我常常习惯于口头表扬,认为给学生物质奖励会使他们变得功利,但在同事们的感染下,偶尔尝试奖励,果然取得了很好的激励效果。
3.以人为本教育的对象是人,所以教育应当以人为本。在游戏中,教师的神态、语态、眼神、动作是十分重要的,教师要用主持人一般的激情,让每个学生都感觉到老师的召唤。我相信教师只有投入情感,学生才会给以相应的回报!
当我们感到教学有一点枯燥的时候,一个小游戏会把欢笑带来,当笑声充满教室,我们的心也跟着飞舞起来。
当我们感到教学有几分沉闷的时候,一个小游戏让我们重新思考,手脑并用,边玩乐边学习。
所以我要说游戏的魅力在英语课堂里将是无穷的。
关键词:游戏;魅力;适;变;以人为本我们追求高品位的生活,同样我们也追求高质量的教育,教育同生活一样,也需要“调味品”。作为英语教师,如何在教育中添加“欢笑”、“神秘”、“轻松”、“玩乐”、“幻想”、“美好”、“思考”等“调味品”?我觉得,把游戏带进英语课堂,会使英语课堂更具魅力。游戏可以活跃课堂气氛,调动学生的注意力,可以自然地激发学生学习英语的激情。我认为英语课堂游戏的安排应讲究一个“适”字,具体来说就是适时、适式、适度。
一、适时
1.开始新课时,要让学生从思想上尽快进入英语课堂,游戏导入是个相当便捷、有效的方法这时我们可以安排Listen and do, listen and point, look and say, flash and say等操作简单,同时具有检查性质的游戏。复习旧知识,自然过渡到新知识的传授,温故知新,以旧带新,一举两得。
2.在复习巩固阶段,游戏能使复习变得生动学生天性好动,乐于参加游戏活动。如在购物(Shopping)一单元中,我让学生把教室设计成超市(Supermarket)的模样,把班上的学生分成4人小组,让他们课前准备好要出售的商品(食物,玩具,学习用品等)。课堂上老师发给每组学生一定的硬币(如每组20元),让每位学生都有角色可演,或为售货员(Assistant),或为顾客(Customer),必须用本单元的句型 “CanIhelpyou? / WhatcanIdoforyou? Whatcolordoyouwant?Howmuchis / are……?Iwilltakeit / them .”进行对话。在固定的时间内,看哪组购物和售物的次数最多,或者赢利多。在自然熟悉的环境下,每位学生都很投入,都有收获,使他们极大地感受到了英语的实用性。这一游戏也同样适用于问路(Askingtheway)和举办生日聚会(Havingabirthdayparty)的知识学习中。
3.单词教学中,每当学生的脸上闪过“无聊”“困惑”的痕迹时,游戏可解“燃眉之急”高年级的学生面临着背单词,记单词的难题。如果不讲究方法地死记硬背,不但效果不好,学生的兴趣也会逐渐减弱。因此,在单词教学中,我始终注意让学生在游戏活动中识记单词。如:教学动物名词时,就让学生模仿小动物的叫声和动作,演一演,猜一猜;教学水果名称的单词时,就让大家拿出彩笔来涂一涂,画一画。
二、适式
适式,就是组织游戏时,要针对学习内容和学生的实际情况,安排相应的游戏形式。有些游戏的可用性很强,像copy不走样等游戏,无论什么内容,都能套用。但有些游戏,却不是什么内容都合适的。作为教师要学会使用最恰当的游戏。Flash and guess这样的游戏仅适合单词教学,而不适合巩固句型。同年龄阶段的学生,对游戏的口味也不同,我们要投其所好。低年级的学生喜欢趣味性强的游戏,像:copy不走样,high voice and low voice能引起他们参与的欲望。而高年级的学生则喜欢探索型的游戏,比如:bingo,加减运算对抗赛,就很受他们的欢迎。
三、适度
适度,即在进行游戏时,把握好尺度,适可而止。
在教学中,我们不能只为让学生放松、玩乐才安排游戏,归根结底,游戏是为教学服务的。在游戏以前,我们必须指定相应的规则,没有规则,游戏过程就会很“乱”,有规则才能“活而有序”。当学生的“玩性”到五、六成的时候,我们的游戏就该结束了。因为如果游戏结束太早,学生才刚进入游戏状态,才熟悉游戏规则,就结束游戏,一来扫兴,二来利用游戏来“运用语言”的目的也没达到。如果游戏结束得太晚,学生会越来越无聊,下次再玩这类游戏就没有了热情。游戏的组织,还要讲究一个“变”字——以不变应万变。
1.巧设“陷阱”在游戏中,如果设几个“陷阱”,就会有“眼睛眨一眨,老母鸡变鸭的效果。同一个游戏“发口令,做动作”,我们一般都是自己怎么发,学生怎么做,最多让一个学生发,其他学生做,偶尔做做反口令,分组进行比赛。做多了,学生的好奇心没有了,游戏就变成了机械的操练。趣味性的调节,就是教师在做动作的时候,可以先慢慢的好象在做“坐下”的动作,眼神一定要是那种“坏坏”的笑,突然变成“起立”,让学生产生和教师“斗”下去的欲望。师生成了“敌人”,而游戏就成了“战争”。把动作和语言结合起来,边做动作边说,动作和口令有时一致,有时不一致,在训练学生对所学知识的掌握的同时还训练了学生的反应能力。
2.奖励机制的运用在教育中,我们都能体会到表扬和激励对学生起的作用比批评更大。在老师的激励下,学生的探索精神更易发挥,更容易学会原本以为很难学的东西。我常常习惯于口头表扬,认为给学生物质奖励会使他们变得功利,但在同事们的感染下,偶尔尝试奖励,果然取得了很好的激励效果。
3.以人为本教育的对象是人,所以教育应当以人为本。在游戏中,教师的神态、语态、眼神、动作是十分重要的,教师要用主持人一般的激情,让每个学生都感觉到老师的召唤。我相信教师只有投入情感,学生才会给以相应的回报!
当我们感到教学有一点枯燥的时候,一个小游戏会把欢笑带来,当笑声充满教室,我们的心也跟着飞舞起来。
当我们感到教学有几分沉闷的时候,一个小游戏让我们重新思考,手脑并用,边玩乐边学习。
所以我要说游戏的魅力在英语课堂里将是无穷的。