递进网格相关论文
近年来随着分布式虚拟环境系统的广泛使用,对系统的交互性、实时性、真实感的要求越来越高,网络带宽和延迟成为了分布式虚拟环境的......
虚拟现实、计算机仿真技术在许多领域都有广泛的应用。但是随着虚拟现实应用的深入,人们对虚拟场景的复杂度和真实感的要求越来越......
在计算机图形系统中,三维物体通常用多边形网格,尤其是三角面片组成的网格来表示。为了满足日益增长的图形真实感的需要,模型和几何场......
在边折叠的网格简化算法的基础上,针对特定三维网格模型—人脸,提出了一种实用的基于特征点的快速模型简化算法。该算法把人脸按特......
递进网格表示法能高效地存储网格信息,并能生成连续的细节层次模型,支持模型的多分辨率表示、递进传输、网格压缩和有选择精化。文中......
细节层次模型(LOD)是指对同一个场景或场景中的物体,使用具有不同细节的方法得到一组模型,供绘制时使用.建立LOD模型能很有效地降......
针对三维网格大数据量与三维图形引擎处理能力及网络带宽限制之间的矛盾,三维网格压缩编码技术提供了一系列解决方法。本文从静态压......
提出一种基于顶点法矢量和面片法矢量的网格简化算法,能在大幅度简化的情况下,简化模型依然能保持良好的视觉效果。算法采用边折叠实......
递进网格是一种有效的连续多细节层次模型的表现方式。该文提出了一种新的递进网格模型,具有无二义性,恢复速度快和支持多种类型的网......
现有的递进网格生成算法不仅效率低,而且大多只能完成几何特征的简化,没有考虑网格模型的其它表面属性.针对这些问题,提出一种新算......
针对附有纹理属性的网格模型,提出并实现了一种保持模型基本外观和形状特征的多分辨率网格简化算法·采用半边折叠操作,综合考虑了......
提出基于限制四叉树的不同分辨率网络模型之间的网格递进方法,实现了在模型误差控制下视点相关的多分辨网格的实时正确构网。实验......
提出了一种新的基于半边折叠的递进网格构造算法和一种引入了细分算法的多细节层次模型生成方法,并给出一组实例说明了算法的有效......
递进网格模型可用于实现层次细节模型、网格模型的递进传输等。文中提出并实现了一种支持全特征的递进网格模型生成算法。该算法可......
给出一种基于递进网格和二次误差测度的快速简便的算法来简化带属性的网格模型。该算法通过分别建立几何和颜色属性的二次误差测度......
模型简化(Model Simplification)技术是目前计算机图形学的研究热点之一。它不仅 成功应用于各种虚拟现实系统中,而且对于科......
细节层次模型(Level of Detail,LOD)是模型简化最有效的方法之一。针对以往细节层次模型简化算法对模型的特征与边界处理的不足,提出......
以二次误差度量方法的边折叠为基本方法 ,实现一种面积加权半边折叠三角形网格模型简化的算法 .该算法除了考虑顶点周围三角形的法......
给出了一种基于递进网格的交互式模型编辑新方法 .该方法中把模型看成由若干个不同的细节层次来表示 ,对每一个层次均可进行单独编......
在计算机视觉、计算机仿真、网络传输中 ,经常遇到带有颜色、纹理等属性的三角网格模型的简化问题 .文中提出一种带属性的三角网格......
公路三维可视化技术是当前公路计算机辅助设计中非常重要的一个环节,公路三维可视化技术借助三维可视化技术,将传统的二维的平面、......
地形渲染是一个室外场景渲染引擎的核心部分,是图形学领域里的热点问题之一。它在视频游戏、地理信息系统(GIS)、飞行模拟器以及虚......
虚拟现实是一种高度逼真地模拟人在自然环境中视、听、动等行为的人机界面,图形的实时生成是虚拟现实的关键技术之一。本论文围绕细......
医学三维重建技术是近十年发展起来的借助计算机对生物组织结构影像的连续图像进行处理,获得三维图像并能进行研究的一项形态学研......
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