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三维建筑物模型是虚拟地理环境中的主要元素之一,在三维导航、智慧城市和电脑游戏等领域都有广泛应用。随着倾斜摄影测量和三维激......
三维树木模型在虚拟地理环境,三维城市场景等领域中应用广泛,但由于树木中包含丰富的几何信息,难以对大规模的森林场景进行有效的......
飞行器飞行实时仿真系统主要利用飞行数据可视化技术,以三维的形式动态地模拟飞机飞行的实际情况,全面、综合地展现飞机飞行状态及......
随着计算机图形学、计算几何和地理信息系统的发展,大规模地形实时可视化技术已广泛应用于军事、地图导航、城市规划等领域。卫星......
为解决大规模线形流场可视化效率较低的问题,提出一种视点相关的多分辨率流场快速可视化算法.将四叉树结构引入到种子点的选取过程,根......
针对单尺度蛋白质大分子表面模型构建复杂、可视化蛋白质分子表面的效率较低,提出一种视点相关的蛋白质分子表面多尺度可视化方法.......
实时显示大尺度地形环境是视觉仿真系统的需要。地形的精细程度与视点相关是解决绘制精度和速度的有效手段之一。该文根据视点相关......
在分析球面3维数据可视化特点的基础上,提出了视点相关的球面矢量数据LOD简化方法,基本原理是:以视点为基础在屏幕空间获取投影误......
在总结并分析国内外已有的多种全球数据浏览和显示系统的基础上,采用了全球空间四叉树模型与“视点相关”的处理方式,并将多线程理......
针对细节高度复杂模型的特点,提出一种视点相关的渐进传输方法.根据人的视觉特征,算法将模型表示为多分辨率的四边形参数面片和表......
提出了一种基于四叉树的多分辨率地形模型生成算法.该算法将视点相关、地势起伏等因素纳入细节层次的评价标准中,并在地形生成的过......
论述了一种基于限制四叉树的大规模地形实时动态构网算法,实现了在模型误差控制下视点相关的多分辨网格的实时正确构网。实验证明,......
为了解决大规模地形实时漫游过程中,由于不同细节层次模型之间过渡而引起的图像跳变以及图像绘制帧率不高的问题,提出了自底向上的......
针对大规模地形动态漫游提出实现流程和算法框架,基于分层分块地形LOD组织存储策略完成数据预处理,绘制阶段提出视点相关的地形调......
提出了一种地形简化方法,该方法在获取了不同分辨率的规则网格数字高程模型(digital elevation model,DEM)数据块之后,结合视点参......
对于飞行仿真中海量地形数据,现有的软硬件无法直接对其进行实时连续的绘制,采用视点相关的层次细节模型可以有效地提高实时绘制的......
大规模的地形渲染技术一直是图形学里的热点问题之一。它在GIS、飞行模拟器、视频游戏里有重要的作用。大规模地形渲染的两个主要......
地形实时简化在三维地形可视化和虚拟现实的应用中是非常重要的 ,为此提出了一种基于地形局部熵的实时地形简化算法 .该算法采用四......
针对城市复杂地形的三维可视化工作,采用扩展规则网格构造地形表面特征,结合树型结构实现数据表示.论证了一种视点相关动态多分辨......
介绍了一种基于视点相关和模型相关的混合LOD模型渲染方法.以二叉树为基本存储结构,通过变换了的长方体视景体对可视区域内场景重......
利用真实地形数据,基于四叉树的LOD算法,即利用视点相关和地形本身的起伏度相关技术确定地形应有的细节程度来绘制大规模三维地形......
在海浪模拟中,通过对两种常用网格化模型(基于随机采样点的网格化和基于固定采样点的网格化)的实验分析,给出了一种视点相关的海浪......
针对虚拟数字矿山中三维场景渲染速度问题,以提高漫游过程细节层次的建模速度为目标,通过对三维场景中各模型的相关性定义,提出了......
分析了现有的静态地形的多分辨可视化算法,选择基于规则格网的 ROAM(Real-TimeOptimally Adapting Meshes)算法作为动态地形研究的......
提出一种几何模型分组渐进压缩算法·利用偏移细分曲面的模型表示方法,通过网格分块准则将模型的控制网格划分为多个chart·在对曲......
针对虚拟现实动态场景下规则模型组细节层次渲染速度优化问题,提出一种基于块状分层建模思想的视点相关细节层次表示方法。该方法......
提出基于限制四叉树的不同分辨率网络模型之间的网格递进方法,实现了在模型误差控制下视点相关的多分辨网格的实时正确构网。实验......
针对海浪运动的随机性和作战场景中仿真实体的多样性,提出了一种基于不同海况等级的海浪实时模拟方法。该方法的核心是采用三维不规......
本文提出了一种实时LOD算法,通过对二叉顶点树的操作,实现在渲染过程中用不同的细节层次表示模型各部分.采用的细节层次的选择标准......
大数据时代的到来使得人类社会数据的种类和存储规模以前所未有的速度增长,数据的规模化效应给地图可视化带来了极大的挑战,传统地......
海浪的视景仿真有重要的应用背景与军事意义。文中围绕如何解决海浪的实时视号仿真问题,讨论了基于海浪谱的不同浪级波面的仿真模型......
层次细节模型简化方法和裁减方法是加速三角网格绘制的两种主要方法.通常模型简化方法是同视点相联系起来,它提供了一种随着观察者......
利用GPU的强大浮点数计算能力和并行处理能力,提出一种完全基于GPU的视点相关自适应细分内核进行快速细分计算的方法.在GPU中,依次......
提出了一种视点相关的地形连续细节层次 (LoD)模型的实时生成及绘制算法 .该算法采用一种基于四叉树的自顶向下的细分来实时生成地......
针对以往基于GPU的几何细分实现显存消耗大的问题,本文用DX11的新特性镶嵌实现PN-Patch几何细分来解决。实现支持三角形与四边形的......
基于海浪谱的线性叠加法来源于对真实海面长期观察所得的统计模型,在海浪仿真领域被广泛使用。研究了通过CsGL类库在C#中使用OpenG......
在现代高科技战争中,制空权的争夺已经成为战争最重要、最激烈的部分。而实时、准确的雷达情报是夺取制空权胜利的重要保证,对空中......
在现代战场条件下,导弹系统训练仿真已经成为了新式导弹武器开发和研制的的重要手段,对于导弹武器性能的检定也具有非常重要的意义......
“数字地球”的创意是1998年被提出来的,它针对人们拥有海量信息却无法充分利用这一矛盾提出了解决问题的基本框架,并力求用一种统一......
为了解决三维矢量场可视化中流线数量过多造成的遮挡与视觉混乱问题,同时保证流线能够准确描述矢量场变化规律与重要特征,提出了一......
为了有效显示复杂的三维物体网格模型,基于边折叠操作与二次误差测度,给出了建立与视点相关的多分辨率模型的网格简化算法。该方法引......
近年来,随着信息技术的不断发展,全球地形数据组织与可视化技术得到了越来越广泛的应用,各种三维地球浏览系统不断地被推出。然而,......
本文提出了一种基于视点的地形分块策略,并以四叉树结构来组织地形分块,提出了一种利用受限四叉树对地形网格实时剖分的改进算法,......
针对当前矢量数据组织方法在显示效率和效果方面存在的不足,提出了一种基于矢量瓦片的矢量数据组织方法。通过建立矢量瓦片的逻辑......
文章基于地形数据的分层组织、视点相关的LOD模型、数据动态调度等技术的基础上 ,论述了公路三维视景仿真的实现方式 ,提出了公路......
山地是应急决策过程的主要场景之一,面向移动终端和WEB展示等资源受限平台上的大场景优化显示方法是图形学和可视化领域的研究热点......
介绍了将多源遥感影像数据应用于战场环境可视化之前的主要预处理方法,如影像金字塔生成、纹理数据结构准备、纹理快速调用等。该过......
二维地理信息系统(Geographic Information System,GIS)在处理许多三维问题(如:电磁、气象、地质等)时,很难精确地反映、分析或显......
为了解决海量地形数据无法直接连续地实时绘制的问题,文章提出了基于小波分析的多分辨率地形模型生成算法。该算法利用小波分析对......