均匀网格相关论文
地震波正演模拟是为了研究地震波在地下介质的传播特征,是反演与偏移的基础。其中频率域有限差分相比时间域而言,具有便于实施并行......
将回线源电流密度加入时域麦克斯韦方程组的安培环路定理方程,可以实现任意发射波形的电磁响应三维正演.因为源电流密度参与迭代计......
“熵”作为衡量系统的无序或混乱程度,其在信息论、控制论、数论、概率论、生命科学、天体物理等领域起着重要作用和广泛应用。作为......
本文以CBC/TVD为基础,在第二章中利用经典三阶QUICK格式构造了新的分段高分辨有限体积格式(New QUICK)。随后,在第三章中又运用牛顿......
学位
该项目研究背景:建立在球面上的气象数值预报模式精度和计算效率很大程度上受离散网格选择的影响.近年来,球面准均匀网格受到了数......
Delaunay三角网一直是一个重要而有意义的研究课题,并具有极其广泛的用途.经过20多年来的研究,它的生成算法已趋于成熟.为了满足印......
设计了一种将原MM4模式的均匀网格变换成非均匀网格的方案,构造了一套适合河北省特点的变网格预报模式,同时建立了一套可投入业务......
提出一种新的进化规划算法-基于均匀网格的进化规划算法。该方法不仅能够加愉普通进化规划算法的收敛速度,而且能够有效地保证种群的......
1引言有限元超收敛的研究已有三十多年的历史,至今为止已取得了丰富的成果,可见[3][18],[10],[6],[5]以及[17].1981年,陈传淼(见[2]345—3......
提出了一种基于均匀网格的自适应密度快速聚类新算法.首先引入均匀网格和边界网格概念,然后给出了网格均匀度的计算方法和自适应网格......
对于结构化的矢量场数据,一般是先由均匀网格取样后,再由Clifford卷积来分析。通过证明快速Clifford傅立叶变换的可行性和有效性,介绍......
光子映射是一种全局光照方法,在渲染辉映、焦散、漫反射等方面效果良好。通常的方法是发射光子,建立基于K—Dtree的光子图,然后在此基......
虚拟现实系统中实时地形渲染是构建虚拟自然仿真环境的基础。基于高度图的地形渲染技术提高了地形实时可视化的速度,适用于多种虚......
对流扩散方程作为流体力学中的基本方程之一,目前求解的数值方法有很多,主要包括有限单元法、有限体积法、有限分析法和有限差分法......
针对任意平面多边形域,采用增量思想和均匀网格,在局部范围内快速生成约束Delaunay三角形.该方法不会生成区域外的三角形;对存在折......
为了使网格光顺算法在消除噪声的同时,保持模型特征并优化网格,提出一种保特征的网格均匀化光顺算法。首先获取二阶邻域三角面片的......
光线跟踪算法是计算机图形学的一个核心算法,在真实感图形绘制中有着十分重要的地位。光线跟踪算法以其高度逼真的渲染效果已经在离......
用快速自适应组合网格方法(FAC)求解二阶椭圆型偏微分方程彭志健,林振宝,石济民(香港理工学院应用数学系)ONTHECOMPUTATIONALASPECTSOFTHEFASTADAPTIVECOMPOSITEGRIDMETHODFORSOLVINGS.........
期刊