空洞填充相关论文
消费级ToF传感器由于其便携性、低成本及对场景表面深度数据实时获取的优势,已广泛应用于三维重建、人机交互、目标跟踪、语义分割......
近年来,随着多媒体技术和3D技术的发展,自由视点视频(free-viewpoint video,FVV)备受关注,因为它能为用户提供从不同视角观看视频的......
高质量的3D内容是立体显示技术能够长远持续发展的关键因素。随着3D显示器的分辨率不断提高,视点数逐渐增多,立体显示内容在生成速......
针对联合双边滤波修复深度图像时无法准确估计滤波邻域范围和权重参数、深度图像的空洞填充效果不佳等问题,提出一种自适应深度图......
随着视频技术的迅速发展和应用,用2D视频描述的世界已不能满足观众日益增长的视觉需求。而3D视频描述的世界与人的视觉更加匹配,使......
近年来,立体视频凭借其强烈的真实感、突出的交互性逐渐进入了家庭和大众娱乐市场。随之而来的是,三维电影在各大影院纷纷上映,以......
自从09年《阿凡达》的热映,人们对于3D电影的追求近乎狂热,《变形金刚》之类的大场面电影自不必说,人们甚至追求动画片的3D效果。......
随着多媒体技术的发展和人们对世界认知的提升,三维视频技术逐渐得到重视。但三维视频技术在利用深度图的绘制技术(DIBR)进行新视......
随着信息时代的到来,虚拟现实(Virtual Reality,VR)和增强现实(Augment Reality,AR)出现在人们的日常生活中。深度数据在其中所扮......
由于成像设备自身成像原理及其固有的光学特性,使得Kinect深度图像存在各种误差,这些误差会限制高精度深度值的提取。为了改善深度......
空间域上多聚焦图像融合算法在利用聚焦评价函数检测定位聚焦区域时,聚焦评价函数性能较低,容易引入误差噪声,定位不准确,由此而产......
针对较小的空洞提出了一种新的空洞填充算法。该算法总是先填充那些4邻域像素集中不空的像素大于等于本轮域值的空洞点,并且每填完......
针对体素着色方法所重建出的模型存在大量空洞与缺损的问题,提出了一种模型修复方法。首先采用改进的变分水平集方法恢复出封闭完......
针对Kinect深度图空洞和噪声存在降低三维目标检测和识别精度的问题,提出一种结合彩色图像局部分割的深度图修复算法。首先,利用区......
针对虚拟视点绘制过程中出现的空洞问题,提出一种改进的虚拟视点绘制方法。首先通过自适应中值滤波消除虚拟视点图像中细小的空洞,......
深度图像的灰度值表征的是物体与摄像头的距离,深度图像在三维场景重建、虚拟视点合成、3D视频技术中起到关键的作用。深度图像有......
绘制新视点的质量决定3D视频在显示终端的效果,为填充基于深度图像的绘制(DIBR)算法中产生的空洞,本文提出"双路纹理+双路深度"的......
针对现有DIBR虚拟视点图像渲染算法存在的问题,提出一种基于深度信息进行后处理的DIBR虚拟视点渲染算法.该算法利用摄像机参数和深......
针对ViBe算法存在的伪影及易受复杂环境干扰的缺点,提出一种基于改进ViBe算法的运动目标识别方法。该方法使用20邻域建模来创建背......
空洞填充技术是基于深度图像绘制(Depth Image Based Rendering,DIBR)的一种非常重要的后期处理技术,针对单路彩色加深度3D视频系......
基于深度图像的渲染(DIBR)技术3D视频合成中常见的一种方法。提出一种基于背景重构的孔洞填充方法,利用二维视频及其深度图的时间......
进行城市客流统计可以实时掌握城市客流情况,实现智能公交调度,合理规划城市路网,是城市建设高质量公共交通系统的关键。本文提出......
近年来,3D电影因其逼真的立体效果吸引了无数的粉丝。但是传统的3D视频(3D video)制作方法成本高、耗时长,限制了3D电影的普及。而......
在分析现有的行人检测算法的基础上,针对前景提取不完整及检测误差较大等不足,提出了一种基于时空视觉显著性特征的行人检测改进算......
该研究主要完成用kinect获得的“单路纹理+深度图像”来生成新的虚拟视点图像。针对深度图像的虚拟视点绘制技术(Depth Image Based ......
在立体成像系统中,填充新视点合成时图像中产生的空洞是虚拟视点合成技术的重要环节,已有方法是对空洞区域周围的像素进行水平的推......
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在显示设备的发展过程中,人们一直希望能够从显示设备中重现出客观世界中事物的真实感和立体感。近年来,广播电视技术得到了飞快的......
针对复杂多变的肝脏图像,提出了一种基于先验稀疏字典和空洞填充的三维肝脏图像分割方法。对腹部CT图像进行Gabor特征提取,并分别......
随着人对视觉体验的追求不断升级,传统的平面二维显示图像难以满足人们的工作、生活和娱乐需求,因此3D技术应运而生。近年来,伴随3......
针对虚拟视点合成,提出一种新的基于深度图像的渲染算法流程。该算法使用层次聚类来解决虚拟视点合成中的遮挡问题。通过统计每一......
近年来,3D成像技术得到了广泛应用。其中,基于DIBR系统的视图合成技术则是3D成像的关键技术,它能够方便地合成任意视点的视图,使3D......
针对Kinect设备获取的原始深度数据不稳定的缺点,尤其是存在较大噪声及空洞的问题,文中提出结合彩色图引导填充空洞并滤波的深度修......
各种阵列技术研究中,因互质阵列孔径大、自由度高等诸多优势,成为当前波达方向估计领域中一个重要研究课题。互质阵列利用其少量的......
深度图像获取是当前三维视频领域重要的研究课题.微软Kinect传感器可以获取到实时的稠密深度图,但往往在深度图中存在大量的空洞并......
随着Kinect的兴起,深度图像处理迅速变成图像处理和计算机视觉领域的热点。基于Kinect的应用也日渐增多。但是,由于Kinect深度测距原......
近年来,随着3D显示技术的迅速发展,3D产品开始进入普通人的生活。然而,由于目前大多数3D产品仍然需要佩戴3D眼镜等辅助设备才能展......
针对低质量深度图像中存在的空洞和噪声问题,提出了融合纹理信息的深度图像修复算法。首先利用形态学操作对空洞进行优化,基于区域......
基于深度图像的绘制(DIBR)技术是绘制虚拟视点图像的重要方法.针对单视点虚拟视图绘制过程中的空洞、裂缝、重叠问题,提出一种基于......
结合具体工程实例,研究总结了对地基土流土空洞填充处理的措施,首先用物探手段确定脱空区范围;分两次注浆,第一次采用水泥砂浆填充......