骨骼动画相关论文
近年来,随着计算机物理硬件性能的提升以及3D图形图像技术的不断进步,骨骼动画技术得到了空前发展,应用场景也扩展到游戏、影视、虚拟......
为降低获取与给定类人角色模型相匹配的骨骼运动数据的成本,提高运动数据的可重用性,文章提出一种仅使用较少种类的动作捕捉数据获取......
本文首先从情境动画的制作工具和主要原理出发进行了简要介绍,然后从情境动画的设计与实现过程出发讲述了动画的具体制作过程,最后......
皮影戏是中国民间传统文化艺术形式之一,由于网络和多媒体的快速发展,皮影戏作为一种由说、唱及音乐结合,由艺人操作的复杂的视听......
针对多媒体技术及应用课程的重难点骨骼动画教学,提出将剪纸文化融入骨骼动画教学的创新改革方案.以成果导向教育为引导,以学生发......
探讨了化学侦察战术仿真训练系统虚拟场景仿真的几个关键问题。设计了运用模板测试技术绘制染毒区域的实现方法,运用粒子系统和弹......
动画产业的迅速发展增大了对新动画角色模型的需求,新动画角色的网格以及动作数据的采集困难和重用率低却成为了发展的障碍,数据融合......
阐述了一种使用XML格式描述并运用运动捕捉数据的方法,对人体太极拳运动研究得出骨骼简要模型,分析了动作捕捉系统采集到的数据内容,......
解析人物模型与骨骼动画的文件,并把两者结合起来,可以使模型根据不同的骨骼动画做出相应的动作。本论文对于系统中涉及到的技术进行......
虚拟交通环境中的行人运动仿真是混合交通环境交互仿真的重要组成。为了逼真的模拟交通环境中的行人,本文通过对真实行人的行为特性......
3D图形引擎是计算机硬件和软件开发的最新技术,有着实时性,交互性以及强大漫游功能的主要特点。3D图形引擎目前在很多领域内都有很广......
作为虚拟世界中的主体,虚拟人承载着真实再现人类行为的使命,如何使虚拟人根据人类意志做出栩栩如生的动作,一直以来都吸引着研究......
随着虚拟现实技术的飞速发展,三维人物动画作为其中重要的组成部分,在三维游戏、建筑规划、影视娱乐、医疗仿真等诸多领域得到了广泛......
该文针对离散细分方法进行了研究,并在骨骼动画中进行了应用.计算机动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,是伴随着计算机硬件和......
从虚拟环境的角度出发,虚拟人(VirtualHuman或ComputerSynthesizedCharacters)是人在虚拟环境中的几何特性与行为特性的表示[Badler......
虚拟人足球是人工智能和虚拟人领域的基础研究课题,而传接球是虚拟人足球的一个重要组成部分。为了实现具有三维真实感的足球运动......
手语合成把自然语言文本翻译成聋哑人能够理解的手势语言,并以计算机动画的形式表现出来,研究的目的是服务聋哑人群。实时三维人体动......
使用计算机动画真实地模拟自然界中动物的行为和动作是很多动画制作人员的终极目标。这篇论文描述了一个能够实时模拟鱼类运动与行......
提出了一种实时的人体模型自动绑定和卡通运动的生成算法。在构建人体模型后,先用骨骼嵌入方法自动抽取模型的骨骼,再利用热量平衡......
真实感是利用计算机虚拟现实技术进行模拟时所要追求的目标之一,通过物理模拟技术对场景中物体的运动进行模拟,使其符合真实世界的......
随着计算机图形学和三维动画游戏的不断发展,在三维虚拟环境中虚拟相机的控制已经变成了一个重要的研究课题,具有广阔的应用前景。然......
真实人物的快速仿真技术在虚拟游戏、三维电影制作,军事虚拟演练和虚拟社区等方面具有重要的研究价值和商业价值。本文对人物模型......
3D仿真系统中的角色动画往往会使用蒙皮骨骼技术来实现,为了实现自然逼真的角色动作往往会涉及到大量的人工采集和手工处理。动作......
科学技术不断发展的今天,移动端的产品的日新月异,人们的阅读方式也发生了变化。相对于传统纸质绘本而言,数字绘本的出现更好的适......
非常规战争仿真特别是城市反恐作战仿真对虚拟士兵的外形和动作提出了越来越高的要求.骨骼动画是3D动画领域一项比较高级的技术,在......
蒙皮骨骼动画是目前最流行也是最复杂的角色动画.该文首先介绍了蒙皮骨骼动画的基本原理,然后利用面向对象的核心思想,对蒙皮骨骼......
Flash中的高级动画是引导层动画、遮罩动画和骨骼动画。这三个关系紧密相连,在动画片制作中相辅相成。本文主要讲述的是创作三种动......
中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 因为攻击是骨骼动画最常见的表现形式之一,也是很能代表骨骼动画特点的动作之一,所以我的毕......
游戏引擎在游戏的开发中有着重要的作用。游戏引擎是开发游戏的开发框架,开发游戏引擎是一项复杂而艰巨的任务,需要开发人员高超的技......
虚拟试衣系统是一个展示服装与搭配的系统.人们可以通过鼠标拖动视角,可以从不同角度观看穿着选定衣服的模型.通过在工具栏上的选......
针对骨骼动画中阴影计算耗费时间较大的问题,提出基于CUDA平台的阴影实时仿真方法.利用OPENGL的扩展特性和硬件的图形处理单元GPU......
介绍了从3DS Max导出骨骼动画数据的理论和方法.详细讲解在Max环境与Direct3D环境中坐标系统的差别、坐标变换原理及其方法,介绍用......
随着计算机硬件和软件的快速发展,可变形软体角色的模拟在游戏和其他实时应用中的需求越来越多。骨骼动画一般采用线性混合蒙皮的......
OGRE游戏引擎中的角色动画将模型与骨骼文件进行映射。若想在不借助第三方建模软件重新制作模型和动画的基础上更改现有模型的动作......
传统的骨骼驱动蒙皮变形技术(LBS)在大转角的关节处会发生严重的“塌陷现象”,对此在分析了LBS缺陷的基础上提出了辅助骨骼驱动的......
游戏引擎首先要实现光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射.反射等基本的光......
在关键帧骨骼动画中,中间帧的生成效果直接影响着动画的自然流畅程度。生成中间帧的方法有线性插补法和高次多项式拟合法等。由于......
研究了一种基于虚拟现实技术的注射机仿真系统,该系统采用OpenGL建立图形控制平台,分别构造了基础数据库、场景库、显示驱动库和动画......
介绍了从3ds Max导出骨骼动画数据的理论和方法。首先论述了在Max环境与Direct3D环境中坐标系统的差别、坐标变换原理及其方法,然......
骨骼动画与以前的动画方法相比,具有占用空间小等优点。但是其代价是计算量的增加,从而导致绘制效率的降低。另一方面,近年来可编......
动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提出了一种虚拟场景中三维模型骨骼动......
针对油田生产过程中出现的安全问题,需要培训工人对突发情况应急处理能力,由于传统培训方式不能让工人快速、完全的理解作业流程,......
文章设计并实现了一种针对动画角色网格和运动数据融合计算的动画角色处理平台,平台支持多格式的模型数据,并集成了有效的可扩展算......