地形绘制相关论文
SAAS (Software as a services,软件服务化)是21世纪新兴起的一种软件应用模式,在SAAS模式中,用户仅需通过浏览器就可实现软件应用。......
本文提出了一种基于聚类分析的外存地形模型实时可视化算法,该算法根据静态误差建立外存LOD模型,目的是将不参与绘制的高程数据在......
结合GPU并行处理和高速计算能力,本文设计并实现了一种基于GPU的大规模地形实时绘制算法,把构造多分辨率地形的大量计算移至GPU上以......
地形的连续多分辨率表现一直是地形可视化研究的热点.本文讨论了一种方法,通过小波变换对地形数据进行多分辨率处理.并且设计了一......
本文以四叉树作为地形的数据组织结构,针对以往地形渲染算法中自适应性的不足,提出了基于GPU的大规模LOD地形的绘制算法。在综合考虑......
本文针对Patch-LOD地形绘制算法,提出了索引模板和衔接性索引模板的概念.通过运用索引模板与衔接性模板,能够自动实现Patch-LOD地......
会议
针对网络环境下的大规模地形渲染,本文提出一种基于图像缓存的高精度地形渲染方法。为了达到实时交互和减少服务器端的运算负荷......
本论文来源于“分布式、智能化虚拟训练系统”课题。该训练系统对三维仿真视景的真实性和实时性都有很高的要求。而传统的仿真引擎......
“数字林业”的概念提出以后,随着信息量的急速增长和相关软硬件技术的不断进步,人们对林地场景可视化中的场景规模和显示速率等方......
本文主要讨论了实时地形的绘制技术。对地形绘制考虑了多分辨率细节层次模型的选择、讨论视见体裁剪和遮挡裁剪的作用、分析地形数......
受国家“863”重点发展计划项目“空天XXXX”的资助,研究“基于GPU和层迭四叉树的分布式虚拟战场大地形实时绘制”。大规模地形作......
随着信息技术和地理学科的发展,平面的地图表达已经不能满足人们的需求,越来越多的生产生活需要构建和使用具有高度真实感的三维地形......
大规模地形的实时绘制技术是当前计算机图形学领域的一个研究热点,地形的海量数据是进行地形绘制的瓶颈。如何有效地组织和简化地形......
地形实时绘制是虚拟现实技术中的重要组成部分,在军事仿真、地理信息系统等领域有着广泛的应用。但是实时绘制技术主要是面向单机......
动态地形多分辨率建模是虚拟环境建模技术中的重要研究内容之一,体现了实体与地形间的实时交互作用,在军事仿真、城市规划等领域有......
虚拟现实技术已经在工业制造、虚拟建筑物的设计、数字城市、虚拟作战环境、教育、参观、娱乐等领域获得广泛的应用。从游戏娱乐、......
大规模地形场景实时绘制技术在地理信息系统、虚拟战场以及三维游戏中有非常重要的应用,一直是国内外研究的热点。在GPU出现之前,大......
近些年来,随着遥感技术、计算机技术的不断发展,大规模地形数据的可视化在战场仿真、虚拟现实、地理信息系统、飞行模拟、电子地图......
本文基于北京大学图形学实验室“分布式虚拟现实系统ViWo”,结合计算机图形学和三维实时动态显示技术,设计了卫星仿真系统的基本架......
《数学课程标准》在课程实施建议中明确指出:“数学教学要紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有知识出发,创设各种情境,......
近几年地理高考几乎是题题必有图,新颖的图形成了考题的亮点,解读新图也就成为了解题的难点和关键。由于有些图比较抽象,常常使考......
综 述光电子成像 :走向新的世纪周立伟 (1) 1………………………………………………………………………………………关于力学系统......
本文在介绍BIM应用的基础上,以厦门大学演武运动场及访客中心项目为例.主要讲解了基于BIM技术的revit软件在土石方测量的应用.该应......
随着计算机技术的飞速发展,计算机仿真、飞行仿真等方面都对地形绘制提出了非常高的要求。一方面场景的复杂度越来越高以及场景数......
近年来,三维真实感地形越来越广泛地应用于国土资源调查、城市仿真、军事作战系统等领域。由于三维真实感地形的生成涉及到地形建模......
地形绘制是三维场景绘制的重要组成部分.本文研究了在分形算法和OpenGL基础上的三维地形绘制.运用分形插值算法生成高程数据,并做......
为加速地表模型绘制速度,提出一种基于双层次细节图像空间融合的地形绘制方法。首先建立具有高、低细节层的地表模型,通过在图像空......
为提高大规模地形实时渲染时的绘制效率,提出一种使用地形分块作为处理单元的批LOD算法。在预处理阶段,将多分辨率的地形数据划分......
作为现代社会发展过程中所产生的一门新的科学技术,无人机倾斜摄影测量应用于大比例尺地形图的测绘过程中,能够体现出良好的应用效......
针对大规模地形动态漫游提出实现流程和算法框架,基于分层分块地形LOD组织存储策略完成数据预处理,绘制阶段提出视点相关的地形调......
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大地形的快速实时绘制对于虚拟现实、GIS、飞行模拟、游戏制作等方面的应用都有着重要意义。这方面,国内外算法主要集中在视点相关......
近年来 ,地形场景的实时绘制已受到人们越来越广泛的关注 ,目前已经提出的一系列场景加速绘制算法 ,虽然在不同的应用场合也取得了......
利用不规则三角网(TIN)拓扑灵活性,研究了一类基于TIN的分块地形网格生成算法.经典分块层次细节(LOD)程序采用基于半规则三角网(SR......
该智能机器人是由嵌入式微控制器、传感器、机电运动部件构成的一种智能行走装置,本身具有判断力,具有探索路径、自动记忆和选择路径......
采用无缝LOD算法,将地形分割成不同分辨率的矩形节点,每个矩形由四个不同分辨率的三角形片和连接三角形的缝合带组成,实现了大规模......
针对不同分辨率的测量地形数据源,提出了镶嵌四叉树模型,用以实现对多分辨率数据源的镶嵌,以及与细节层次(IOD)算法的融合。设计了......
针对大规模地形场景,以GPU提供的遮挡查询功能为基础,提出了一种基于GPU的遮挡剔除算法。根据增量水平线原理,利用模板缓冲区进行......
大规模地形的快速绘制是目前的研究热点,如何有效地进行地形数据组织及模型简化,关系到渲染的速度和效果。为解决这个问题,结合现......
提出一种分块策略对规则网格进行区域分割,采用空间填充曲线对分块内网格点进行多分辨率排列,并基于分块多分辨率对地形网格实时调......
提出一种利用四叉树算法生成临近空间平台下动态地形的新方法,并提出了一种新的四叉树递归分割算法的实时优化算法,利用可见性剔除......
针对大地形的实时显示问题,研究了基于四叉树的视点相关LOD地形算法,提出了基于最小二乘法的粗糙度求取算法,并在此基础上建立了有......
目前基于Creator生成的公路虚拟仿真大地形生成方法中存在着手工绘制不够精确,基于数据绘制又缺乏相关地形数据等问题。为解决此问......
季节性湖泊主要具有以下几方面特点:水体交换率非常大,周年蓄水量变化巨大,水位升降剧烈,夏季水位保持常年水平,而冬季水位则大幅低......
海洋蕴藏着丰富的化石燃料资源、稀有金属资源等,与此同时,海上资源的开采受限于水深和复杂海底地形环境等因素。本文研究的对象是......
针对原始的geomipmapping算法在地形网格简化过程中不考虑地形特征,容易造成实时绘制失真度较大的问题,提出一种保持地形特征的简......