流体验相关论文
数字时代纸质书逆流而上,实现了“非数字化”的另类生存模式,本研究主要探索传统媒体逆转背后深层次的价值转变逻辑。基于“认知—......
随着终端电子产品的渗透,电子商务营业额和用户基数的逐年攀升,人们消费习惯在发生转变。以社会化为特征的全新电子商务模式引起了......
雅斯贝尔斯曾说过:“教育是人的灵魂的教育,而非理智知识和认识的堆积。”教育的真谛是培养人。新课程的改革要求教师转变陈旧的教育......
本文从烟草商业企业网上订货平台整体架构出发,基于流体验角度,分析网上订货平台的用户特点和普遍性问题,探索流理论与流体验产生......
随着现代网络技术的发展和在线旅游的兴起,网络服务场景对消费者忠诚行为的影响已经渗透到生活的各个领域.本文基于SOR模型和流体......
心流理论是消费体验理论中的重要概念,为挖掘人的创造力和潜力提供了另一种新的视角和有力的工具。如何设计友好的交互界面成是开发......
随着电视、网络的普及,人们获取信息不再仅仅依赖传统的媒介形式,而是更趋向于多种现代媒体形式的选择和组合。人们之所以去参观展会......
一、“学科教学活动化”的提出美国华盛顿大学有这样一幅横标:“我听见了,就忘记了;我看见了,就领会了;我做过了,就理解了。”它深刻地概......
作者按:2010年7月、2012年7月,作者两次奉命往新加坡Stone Forest Academy Pte Ltd硕士班授课,主讲中国现代文学.客居无所事事,也......
在小学思想品德教学中,尽量让小学生的每一点认识都从丰富鲜活的体验中产生,通过课前调查体验、创设情境体验、小组交流体验、生活......
本文从烟草商业企业网上订货平台整体架构出发,基于流体验角度,分析网上订货平台的用户特点和普遍性问题,探索流理论与流体验产生......
2013年,技嘉、三星共同冠名举办了“技嘉·三星玩家品鉴会”,旨在为国内DIY玩家营造更真实的交流体验。同时,玩家品鉴会还获得了惠威......
课堂是学生求知和成长的主要阵地,课堂学习是学生最主要的生活和生命方式.作为信息技术教师,要力争在每堂课的教学中让学生有收获,......
一、 创设情境,入木三分真体验 苏教版四下《习作7》安排了一篇以体验为话题的习作,旨在通过一次有意义的实践活动,引导学生在实践......
拓展学习借鉴时下流行的拓展训练,通过教师精心设计活动,学生作为主体参与活动,获得真实体验并与同学交流体验,以建构主义教学观为......
在网络已日益深入到我们的社会和经济的各个角落时,越来越多的网络经济竞争者们也在以更多的方式挖掘着“新金矿”,思科也不例外.......
星期四的语文课,我们上《搭石》这篇课文。金老师边上课,边让我们模仿课文里走搭石的情景。只见教室里,组与组的过道变成了清波漾漾的......
摘 要 简要介绍相关教育理论基础上,讨论一种基于EFM模型的教学游戏设计与实现方法,并开发一款“摘苹果”的游戏,通过知识测试和游戏......
体验是随着消费者休闲消费的经验不断丰富而不断变化的,是一个动态的过程。体验如何变化以及休闲消费企业针对体验的动态过程的对策......
增强现实产品作为新兴信息技术应用,用户采纳和使用率较低,这将影响其成功实施。已有文献主要关注用户对传统信息技术如网络购物、......
本文基于S-O-R范式、流体验理论相关研究成果,从消费者在线体验的视角构建旅游移动电子商务网络服务场景对顾客忠诚的影响模型。通......
随着消费者网络消费观念的逐渐普及,加之网络购物技术、物流以及网络支付等条件的日益改善,消费者的购物行为从传统的实体商店延伸......
移动视频直播指用户通过移动设备实时制作或观看视频的服务。近年来,移动直播APP快速发展,吸引了大量的用户,然而,平台的最终成功......
基于压力交互与处理理论,以'压力源-应变-结果'为模型框架,探索社交媒体超载对用户不持续使用意愿的作用机制,通过线上问......
流体验理论为理解强迫性购买行为提供了新的视角。基于对不同渠道消费者的问卷调查,本文分析购物流体验元素-消费者专注和愉悦-强迫性......
基于心理学的神圣化理论,以瑜伽粉丝为例,将消费者神圣感作为中介变量、消费者精神性作为调节变量,从消费者神圣感视角构建体育粉......
随着互联网的普及,顾客网上购物进入高速增长时期。顾客网上购物行为受其购物过程体验的显著影响,而流体验则是最为重要的网上体验......
通过实证研究手机品牌体验店中影响消费者流体验的因素,以对流体验理论进行深入研究并为我国体验式营销提供有益的参考,提出零售环......
我国目前在教育游戏研发领域尚处于起步阶段,行之有效的教育游戏设计模型和设计理念极为缺乏。教育游戏不仅可以作为一类教学媒体......
国外关于教育游戏沉浸感的研究主要集中于四个方面:(1)游戏中的流体验;(2)游戏沉浸感的影响因素;(3)增强学习者沉浸感的策略与模式......
旅游App间的激烈竞争不断升级。如何提高旅游App用户粘性与购买意向是企业亟须解决的重要问题。文章以"信念→态度→行为"为框架,......
本文引入了心理学中的流体验理论和体验式学习理论,力图将教育学、心理学的理论与游戏设计整合在一起,为设计有意义的和参与性强的......
随着电子商务的发展,网络服务场景日益受到学者和实务人士的重视。基于S-OR范式、流体验理论和调节定向理论相关研究成果,从顾客在......
本文从美学和心理学的基础出发,对电脑游戏的审美价值进行了较为全面的剖析。首先,对于电脑游戏,其很大一部分感性价值是无法被传......
随着电子商务和网上购物的快速发展,建立和维护网上顾客忠诚的重要性在实践中日益受到重视,而由于网络购物环境的特殊性,用户体验成为......
文章旨在从网络服务交互视角探讨网络体验对网络购物倾向的影响。文章将网络服务交互分为消费者与网络零售商店中的服务人员交互、......
随着互联网技术的发展,网络购物越来越普遍。网络购物时消费者的行为在很大程度上会受到其购物过程中体验的影响,而流体验是其中一......
互联网、智能手机的普及,刺激了网购市场的蓬勃发展,网络购物逐渐变成人们生活中不可分割的一部分,特别是由于其不受时间和空间的......
大学生光棍节网络购物存在流体验现象。网上商店应促进网络购物者流体验的产生,并利用流体验促进消费行为的发生。具体地说,网上商......